团队协作,滚动经济,默契配合,击败对手——在一次次王者荣耀的间隙,我突然感受到了自己从事的MICE行业竟然与MOBA游戏有更多共同基因,那我们是不是也可以做更好的竞技选手,让MICE的“峡谷”更热闹呢?
MOBA,是多人在线战术竞技游戏的简称,其英文全称是Multiplayer Online Battle Arena,又被称为Action Real-Time Strategy(缩写:Action RTS,ARTS)动作即时战略游戏。
MOBA类游戏代表《英雄联盟》
在游戏的世界里,MOBA游戏以其独特的竞技性和策略性,成为了一个不可忽视的现象。从《英雄联盟》到《DOTA 2》,再到《王者荣耀》,这些游戏不仅在全球范围内拥有庞大的玩家基础,更是电子竞技舞台上的明星。这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。
2、MICE也是一场游戏
从事MICE行业的每个人都清楚,你所从事的工作如同一场游戏,如果非要说是竞技游戏,那么竞技的对手就是自己——一场活动不允许失败,当然,即便是每次项目可以推行下去,你的胜率也不会是100%。
MICE的每一个项目也如同一场不能输的游戏
在每场活动的开始前,都需要更加严谨和默契的配合,所需要的支持也是遍布各个环节:场地、服务商、技术、人员……同样都是要与各个环节的资源、时间、服务完成更好的匹配,才能上演一场精彩的活动。这其中也是要讲求策略与战术,根据每个人不同的角色,设置不同战术和策略,合理分配资源,更重要的在于必须在关键时刻做出正确的决策。
3、英雄无处不在
英雄设计,是MOBA游戏的核心之一。每个MOBA游戏都拥有数十甚至上百个风格迥异的英雄,每个英雄都有独特的技能和玩法。这些设计不仅影响着英雄的视觉效果,还包括其内核设定。不同英雄角色自然带给玩家不同的体验,有时候英雄的设定能够与玩家性格“完美匹配”,自然战绩会有更多可能。
同理回看MICE行业,我们有不同风格和性格的从业人员,从做事方式到行动风格,决然不同,并且在于活动组织者配合的过程中,如果不能达到“匹配”的局面,那么多半会在后期崩溃,与真正的游戏不同,现实世界中每一位参与者都不想,也不会让一场活动荒废,而是竭尽所能保证每一场活动的举办,至于效果和影响,真的取决于组织者与供应商之间的匹配度和配合度了。
我的上星劳模-盾山
因此,英雄可以是雷厉风行的项目经理,也可以是现场细节工作满分的服务人员,更可以是精打细算的预算管理者——Anyone Can Be Miracle,在一次活动中的每个环节都会有英雄出现,也许没有祥云,但是总会有光。同样,你也可以理解为,每一场活动中角色不同的团队都是不同属性的英雄,因为他们擅长的技能各不相同,每一个“队友”都是冠军拼图,敢冲敢扛的对抗路,善于发育收割的ADC,飘逸果敢带队冲出破晓的中单,快速鬼魅围杀滚经济的打野,还有团战节奏掌控的辅助位……不同属性造就不同风格的英雄,合在一起,就是迈向巅峰的最强战队!
Ps:如果你身边的朋友在玩一款与你相同的MOBA游戏,不妨问问他玩的英雄属性,凭借其英雄池的深浅和种类,也许可以帮助你判断这位“队友”是否可以组(合)队(作)开(共)黑(赢)!
4、团队协作与对抗,不是一个人战斗
MOBA游戏强调团队合作与对抗,这要求玩家之间进行有效的沟通和协作。设定明确的目标、建立有效的沟通、了解并适应队友的游戏风格、分配合适的角色等都是提升团队协作的主要方法。合作与对抗的平衡设计是游戏设计中的关键,它能够提供多样化的互动体验。从MOBA游戏的协作概念中,可以充分理解为什么MICE活动要做熟人生意了,相互了解的过程本就需要更多时间成本,能够在一场活动里成长起来的“战友”那才是拥有真正的友谊!
5、战术思维与游戏节奏
无论是策划还是执行,一场活动一定要有自己特定的战术思维和整体节奏。MOBA游戏的战术思维和游戏节奏也是其核心技术之一。玩家需要根据战场信息、资源利用、合作与对抗等因素做出决策。游戏的流程通常围绕个人发育、团队验证等环节进行,形成了“发育和验证发育”的循环。MICE活动不同的是,要时刻关注身边的资源,并且可以深度延展后续涉及到的方方面面,做每一个决定之前,要做更多准备工作,而一旦决策立下,便要使劲浑身解数,与队友共同战斗。
找一个同理的角度来看我们从事的行业,也还不错。游戏中的皮肤如同现实世界的马甲,换的再多,对抗路不够硬,打野经济不够强,中路法师不够控,发育路射手不够狠,辅助完全没有大局观,那也就别再碰MOBA类游戏了。如果你是这样类似的人,劝你,也不要再碰MICE圈儿了,别来沾边儿,因为这儿都是真的!
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